`08/9/27開設。ゲーム、アニメ、学校とかのことをゆるゆるに書いていく予定です。基本的に毎日更新します。当サイトに記載されている改造を実行し、PSPが文鎮化しても、一切の責任を負いません。相互リンク大歓迎です≧∇≦
最近、巷(ちまたって読むんだよ)を騒がしている通称「超次元ダーツ」
1ターン目からロストソウルが飛んできたりして、「理不尽ゲー」とか言われますが、いかなものでしょうか。
実際、対戦してみるとそこまで理不尽ゲーではないです。
というより、構築が非常に難しいと思う。
多分ボルコン以上。
ボルコンの時点で調節の際には何十回、いや何百回でしょうか。
回す必要もあるのに、次元ダーツの場合、確立計算が入ってくるのでさらに難易度が上昇。
適当にロスソ4ラスバイ4次元沢山ぶち込んで終了。というデッキではないのです。もしそんな感じのダーツ使ってる人居たら容赦なく言うってやってください。ジャンクデッキと。
~ここからはちゃんとしたダーツと当たっちゃったときのお話~
対策としては呪文封じで完全投了となりますが、1ターン目から出せる呪文封じなんて聞いたことありません。あきらめましょう。
まず、超次元ダーツは
・高速でのロスソ、およびティラノ・リンク・ノヴァ、フォートレスetcの重呪文
・次元呪文からのサイキッククリーチャーでビート
大まかに上記の二つの流れがあります。
ここで活躍するのがカウンターマッドネス。
構成上、必然的にハンデスに強くなりますし、それこそリンクノヴァでヒャックメーが1ターン目から出てきたら非常にウマイ。あとは殴り殺せばおk。
サイキッククリーチャーでのビートダウンも、エメラルorスーパーエメラルで間に合いますし、それこそデスエイプリルが殴ってきたらこちらのもの。
ただ、Bロマ、ボルコンには弱いので使用の際には的確なメタ読みが必要ですね。
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