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`08/9/27開設。ゲーム、アニメ、学校とかのことをゆるゆるに書いていく予定です。基本的に毎日更新します。当サイトに記載されている改造を実行し、PSPが文鎮化しても、一切の責任を負いません。相互リンク大歓迎です≧∇≦

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田園補完計画 第十七次中間報告書 S2機関さまより、DM-37 『暗黒の野望(ダーク・エンペラー)』情報(不確定)をいただきました。

バイスホール強し


【時空の封殺ディアスZ】
デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ
闇文明・コスト8
パワー7000
■ 殲滅返霊4(このクリーチャーが攻撃する時、自分または相手の墓地からカードを4枚ずつ選んでもよい。あるいは両方の墓地からカードを4枚ずつ選んでもよい。選んだカードを好きな順序で持ち主の山札の一番下に置く。こうして選んだカード4枚につき、このクリーチャーの◎能力を使う)
◎相手は、バトルゾーンまたは手札から自身のカードを1枚選び、山札の一番下に置く。
■W・ブレイカー
■覚醒-自分のターンの終わりに、そのターン、相手のクリーチャーが3体以上バトルゾーンを離れていた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
■(E)エヴィル・ソウル
↑↓
DiaZ807s.jpg









【殲滅の覚醒者ディアボロスZ】
デーモン・コマンド
闇文明・コスト16
パワー18000
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-5000される。
■バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+5000される。
■Q・ブレイカー
■解除
■(E)エヴィル・ソウル



【超次元バイス・ホール】アンコモン
呪文
闇文明・コスト6
■相手の手札を見てその中から呪文を1枚選び、捨てさせる。
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
◎自分の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーをコストの合計が6以下になるように2枚まで選び、バトルゾーンに出す。
◎コスト10以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札に集めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)




john.jpg





【時空の探検家ジョン】
ドリームメイト
自然文明・コスト3
パワー2000
■覚醒-自分のターンの終わりに、そのターンに自分の他のクリーチャーを2体以上バトルゾーンに出していた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
↑↓
【冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン】
ドリームメイト/ビークル・ビー
火文明・コスト5  
パワー5000
■自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン3回目の攻撃であれば、このクリーチャーをアンタップ
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