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`08/9/27開設。ゲーム、アニメ、学校とかのことをゆるゆるに書いていく予定です。基本的に毎日更新します。当サイトに記載されている改造を実行し、PSPが文鎮化しても、一切の責任を負いません。相互リンク大歓迎です≧∇≦

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人参さんに進められて考察開始。


【時空の鬼若コーシロウ】
サイキック・クリーチャー
ガイア・コマンド
自然文明・コスト6 
パワー4000
■覚醒ー自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンがカード8枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほう大きい方に裏返す。
W・ソウル

↑↓

【戦鬼の覚醒者ダンジューロウ】 
サイキック・クリーチャー 
ガイア・コマンド 
自然文明・コスト12 
パワー8000
■このクリーチャーが攻撃する時、コスト8以下の自分のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
W・ソウル




解除が無いのが痛いですが、《バグナホーン》の範囲が広くなったと考えれば十分強力。

殴ることが前提とされているので、やはりビート特化させたいところ。


というか今の自分、ビート=《チャクラ》の思考ww
《チャクラ》とあわせるとなると《スカイソード》なんかいいかもしれませんね。
自身の効果で《コージロウ》と《チャクラ》の覚醒条件満たせるしね。
覚醒したあともマナから呼び出せば《チャクラ》の除去体制うpと《ダンジューロウ》の弾を呼び出せますし。
それこそマナからクイーン乗っければいいじゃん。



あたったら組んでみます。
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